CLICK HERE FOR BLOGGER TEMPLATES AND MYSPACE LAYOUTS »

Jumat, 23 Oktober 2009

aku cinta dia

Aku Cinta Dia
Hari itu adalah hari yang terindah di bulan Agustus. Kulihat jam dinding menunjukkan pukul 15.00 WIB. Tidak seperti hari-hari sebelumnya, hari itu aku membeli lauk pauk.. Tempat yang kutuju memang lumayan jauh dari rumahku. ku kayuh pelan-pelan sepeda yang kukendarai , sampailah aku melewati sebuah gang yang hanya terdiri tak lebih dari sepuluh rumah dan terdapat sebuah lapangan sepak bola. Dan kulihat banyak orang yang nongkrong di sebuah pos kamling yang berada di ujung gang kecil tersebut. Salah satu dari sekian orang yang nongkrong di situ ada seorang cowok yang menarik perhatianku. Dia selalu tersenyum dan memiliki bulu mata yang menurutku indah dan lentik.
“Tuhan. Di mana rumahnya, siapakah namanya?.“ gumamku.
Dia menatapku, dengan cepat aku melengos supaya dia tidak tahu kalau sejak tadi aku memperhatikannya.
Aku pun bergegas untuk membeli lauk pauk untuk makan malam. Beberapa saat kemudian, aku pun kembali melewati jalan tersebut dengan harapan bisa melihatnya lagi. Di depan sebuah lapangan sepak bola terdapat sebuah warnet.
“Bagaimana kalu aku ngenet dulu, sudah lama aku tidak ngecek web blogku ??!!” gumamku.
Kuparkirkan sepedaku di tempat parkir warnet. Setelah itu, aku memasuki ruang komputer kosong tepatnya di KBU no.8. Tiba-tiba terdengar olehku seorang cowok memanggilku dari ruang komputer sebelah yang hanya dibatasi oleh tripleks.
“Kamu penggemar berat Ungu, ya??!!!.” ucapnya sambil melirik window yang ku buka.
“Aku bukan penggemar berat Ungu.” Ucapku seraya memandangnya.
“ Oh My God, dia kan cowok yang tadi, dia ramah juga, Tuhan terima kasih!?.” gumamku.
“ Oh… ya, Namaku Alexander Firmanta AL-Huda, panggil saja Firman biar tambah akrab.”ucap Firman seraya menjabat tanganku dan tersenyum simpul.
“Aku Nafiezza Hana Nasution panggil saja Hana. Senang berkenalan denganmu.”
Beberapa waktu kemudian, kulihat waktu menunjukkan pukul 06.40 WIB. Di tengah perjalanan ke sekolah, aku tidak sengaja berpapasan dengan Firman di gang dekat lapangan.
“Nyah, cepetan berangkat sekolah, bukankah sekolahmu jauh!!?”
“Ya, kamu duluan saja, aku masih nungguin teman nih!.”
Beberapa saat kemudian, kami sampai, kebetulan hari ini, jam pertama selalu diisi oleh guru termuda di SMP TARUNA BAKTI – sekolahku tercinta, Pak David. Guru bahasa jepang yang TOP banget.
Tiba-tiba, sesosok pria muda berusia 20-an memasuki ruang kelasku. Sebelum pria muda itu masuk, suasana kelasku agak rame, banyak hiruk pikuk yang terjadi. Seketika itu juga, seluruh siswa-siswi terdiam. Tak pernah kulihat mereka bisa setampan itu. Mungkin mereka penasaran dengan pria muda flamboyan mirip Russel Miracle – kandidat The Master Season 4.
“Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh…!” sapanya ramah.
“Waalaikum salam warahmatullahi wabarakatuh !” sahut seluruh anggota kelas. Murid-murid cewek kelihatan terpana, sedangkan murid-murid cowok kelihatan sirik. Mungkin karena jarang ada guru setampan itu memasuki kelasku.
“ Ada pepatah mengatakan tak kenal makanya tak sayang. Maka dari itu perkenalkan nama saya Nataka Rahman Al Faqih, saya pengganti Pak David, untuk sementara waktu karena belia study banding di luar kota” ucapnya ramah sambil tersenyum.
“Kak, rumahnya mana?.” tanya Nayla dengan antusias sambil sedikit cengengesan.
“Rumah saja di Mangunsari, belakangnya Liur Fm.”
“Masih kuliah atau udah kerja di SMP ini?” tambah Nayla.
“Saya masih kuliah di Unibraw jurusan sastra Jepang semester 4.”ucapnya ramah.
“Ayo ….adik-adik keluarkan buku catatan kalian, perkenalannya sudah, kalau waktu seirus ya serius. Jika waktu santai ya santai. Sekarang materi yang Pak David berikan minggu lalu apa?” ucapnya serius.
“Materinya masih sampai ucapan perkenalan dan terima kasih.” ucap Irliana yang berada di depannya meja guru dilihat dari barisan bangkuku dia paling depan.
“Kalau begitu saya akan ulang kembali materi kemarin?!”
“Hana, apa bahasa jepangnya terima kasih!.
“arigato gozaimas.”
“Bagus…!.” ucapnya seraya bertepuk tangan
Pulang sekolah, hari lumayan panas karena hari itu matahari telah meninggi sekitaran jam 11.00 WIB. Aku dan Rahma – temanku, pulang sekolah. Kami melewati kompleks RS Gita Husada. Kami berhenti di depan sebuah wartel di sekitar rumah sakit, untuk menunggu Firman pulang, karena Rahma penasaran sekali dengan cowok yang sangat aku bangga-banggakan. Kebetulan, di depat wartel itu ada rumah besar, yang memelihara lutung jawa yang senantiasa berteriak-teriak bila ada orang. Otomatis, kami mendapat hiburan gratis.
“Han, bagaimana kalau kita lihat lutung itu sambil nunggu Firman ?? luamyan tontonan gratis.”
“Okey.”
Kira-kira 15 menit kami menunggu, tiba-tiba dari kejauhan aku melihatnya dengan selalu tersenyum dan tertawa berbicara dengan seorang temannya.
“Itu tuh, itu! Yang pake jaket abu-abu & hitam!” seruku sambil menunjuk Firman yang tengah mengayuh sepeda. Aku pun langsung berbalik dan buru-buru pergi.
“OK!” seruh Rahma. Dia tampak mengamati Firman yang kelihatan cuek aja. Rahma juka tak begitu peduli. Rahma lalu memalingkan muka, dan melaju pergi.
Selang beberapa saat kemudian, aku mengetahui Firman dari belakang tergesa-gesa melewatiku. Aku heran,”kenapa dia jadi seperti itu !!?.”gumamku
“Fir, dari mana?.”
“Kamu enggak perlu tahu!.”
“Itu yang kamu bawa? Kok pakai disembunyikan segala?”
“Udah enggak penting!”
Dengan kegesitan dan kecepatanku, kurebut kotak yang dibawa Firman. Tiba-tiba aku terkejut melihat bungkusan yang berisi 2 buah replika bintang dan sebuah lukisan manga.
“Jangan marah!” Mungkin ini tiba-tiba, tapi benar aku suka sama kamu dari awal kita ketemu.”
Aku hanya diam tanpa kata.
“Han, maukah kamu jadi pacarku? Jika kamu mau terima aku, kamu ambil kedua barang ini dan jika kamu tolak ini ada korek api kamu bakar kotak ini beserta isinya.”
“Aku mau….., tapi kamu janji jangan pernah membuatku marah.”
“Beneran, iya aku janji tidak akan membuatmu marah dan jengkel.”
“Aku mau semua hal, yang ada di kotak itu.”
“Thanks ya, Han!.”
“Han, aku punya puisi indah buat kamu, dengerin ya…”

Ada suruhan
Entah nafsu atau hari nurani
Di lembah penantian
Permintaan pulang
Mengembalikan buntulan cinta
Bila telah habis
Izinkan Aku memungut buih
Membelai bayang
Menikmati senyummu sekarang…!
Bukan tangis dan air mata
Katakanlah padaku
Kau nomor satu
Kau yang terbaik
Dan hanya kesetiaan yang akan kuperjuangkan

cerita tragis cinta pertamaku

CERITA TRAGIS
CINTA PERTAMAKU

Hari ini adalah hari ke-20 pada bulan Oktober, tepatnya di hari Selasa, dan pertama kalinya aku belajar renang. Saatnya bagi siswa siswi SMP Taruna Bhakti untuk mengikuti ekstrakurikuler renang. Di sekolah, aku sepakatan sama teman-temanku untuk berangkat bersama ke kolam renang pukul 3 sore. Kami janjian untuk berkumpul dan berangkat dari rumahku.
Sebelumnya, perkenalkan, aku adalah Erdhio Kusuma Wijaya, dan biasa disapa Erdhio. Aku adalah siswa kelas 9 G, SMP Taruna Bhakti.
Sore ini, sekitar pukul 14.15, ketiga temanku – Dody, Anda, dan Nurkholis sudah siap di halaman rumahku dengan sepeda motornya masing-masing.
“Brother, ayo kita berangkat !” ucap Andra yang kelihatan sudah tak sabar.
“Okey, Sob” ucapku, Dody, dan Nurkholis kompak.
Kami berjalan beriring-iringan dengan penuh semangat dan suka ria. Pakaian renang sudah kami persiapkan dari rumah.
Pak Wahono, guru olahraga kami menyuruh kami berkumpul.
“Anak-anak sebelum mulai berenang ktia harus mengadakan pemanasan dulu. Tujuannya agar otot-otot kita tidak kaku”
“Apakah berbahaya jika otot kaku, Pak?” tanya Andra.
“Betul tanpa pemanasan, otot bisa kejang-kejang/kram. Kitapun jadi tidak bergerak akibatnya kita bisa tenggelam.”
“Dalam belajar renang, kita harus tenang, jangan takut tenggelam. Usahakan agar segera dapat menguasai salah satu gaya renang.”
“Gaya renang itu kan macam-macam” kata Andra yang sudah tak sabar turun ke air.
“Betul, ada gaya katak, punggung, kupu-kupu, dan gaya bebas.”
Beberapa saat kemudian setelah menerima penjelasan dari Pak Wahono membimbing kami satu per satu penuh kesabaran.
Tanpa mengenal lelah, kami terus belajar dan belajar. Walaupun belum menguasai benar, kami terus berusaha.
“Ah, ternyata berenang itu sangat menyenangkan.” Gumamku dalam hati.
Setelah kurang lebih 45 menit aku berusaha berenang, aku merasa agak kedinginan, dan kuputuskan untuk naik ke tepi kolam saja. Tiba-tiba, pandanganku mengarah pada tiga cewek yang tengah bercanda di kolam renang. Dan satu dari tiga cewek itu yang tercantik. Dia berambut hitam panjang, berkulit kuning langsat, dan wajahnya imut dan manis. Aku sangat tertarik sama cewek satu itu daripada kedua temannya. Diam-diam, aku menyukainya. Tuhan, siapakah dia? Hatiku berdebar-debar jika melihatnya. Aku ikut tersenyum jika dia sedang tertawa.
Tiba-tiba………
“HYAAAAAAAA…!!”
BYUUUUUUUURRRRRRRR!!
Aku didorong ke kolam, tepat di depan cewek yang kuperhatikan tadi oleh ketiga temanku. Otomatis, aku sangat malu.
“Hahahahahahahaha..!!” ketiga temanku menertawakanku yang megap-megap.
“Awas aja kalian, yaaa…!!”
Cewek yang tadi kuperhatikan tertawa cekikikan dengan kedua temannya, melihatku yang didorong ketiga temanku. Aku segera naik ke tepi kolam, dan berjalan menjauh dari cewek itu.
Ketiga temanku datang menghampiriku dengan muka jahil. Rasanya, ada hawa negatif yang mengancamku saat ini. Tiba-tiba, Andra dan Nurkholis mencengkeram lenganku, dan menyeretku ke tempat cewek tadi.
“Hei…! Apa-apaan, sih kalian nih? Lepasin, gak?” aku memberontak. Ketiga temanku hanya cengengesan dan terus menyeretku. Akhirnya, aku pasrah saja.
Setibanya di dekat kolam, cewek tadi…..
“Hei ! Dik! Yang pake baju putih! Sini, deh !” teriak Dody pada cewek yang kuperhatikan tadi.
“Aku, kak?!”
“Ya ! Kamu!”
“Hei! Apa-apaan sih? Plis, deh ! Nggak usah kayak gini, kali!” aku meronta
“Biasa aja, kaliiii!? Kamu kan, suka sama diaaa!?”
Cewek itu naik ke tepi kolam, dan berjalan mendekat ke arah kami. Jantungku berdebar-debar, perasaanku campur aduk. Senang, gugup, grogi, dan sebel. Sebel sama teman-temanku yang super jahil ini.
“Ada apa, ya kak?” tanya cewek tadi kepada Dody.
“Gini lho, Dik, temen kami yang satu ini pengen kenalan sama kamu”
“Ooo?” cewek itu manggut-manggut
Aku semakin gemetaran.
“Sana! Kenalan sana! Hahahaahahaa!” teman-temanku mendorongku, lalu meninggalkan aku berdua sama cewek tadi.
“Woi…!!” teriakku. Tapi, tak ada gunanya lagi. Mereka gak bakal kembali. Tinggal aku sendiri yang blingsatan, dan si cewek yang memandangku aneh.
“Eeehhh, anu, kenalin, aku Erdhio,” kataku gugup pada cewek tadi.
“Iya, aku Zahra..Salam kenal..” jawabnya ramah.
Aku jadi salting. Ternyata selain dia cantik, dia juga baik hati, ramah, dan tidak sombong. Mukaku terasa panas.
“Ng…, kamu anak sekolah mana, Dik?”
“SMP Tunas Harapan, Kak”
“Terus, rumah kamu di mana?”
“Rumahku nggak aku bawa, Kak..”
“Hehehehe…kamu itu ada-ada aja, deh! Aku serius, nih…”
“Sorry deh..Rumahku di Perumahan Citra Damai blok A nomor 15”
“Ooohh? Kapan-kapan aku boleh maen ke rumah kamu? Because, rumahku juga di Perumahan Citra Damai Blok B nomor 9”
“Woooh, berarti kita masih tetangga, dong?” kata Zahra dengan mata berbinar.
Aku cuma bisa mengangguk.
“Ya, kapan-kapan Kakak mampir aja ke rumahku !”
“OK !” jawabku sambil mengacungkan jempol.
“Ng…ya udah, ya Kak? Aku ditunggu sama teman-temanku yang paling cerewet, tuh” kata Zahra mengakhiri pembicaraan kita.
“O iya” jawabku singkat.
Aku merasa sangat senang. Ternyata Zahra itu orangnya asyik, baik, dan agak kocak. Aku jadi semakin menaruh hati padanya. Aku terpaku sejenak. Lalu, kuputuskan untuk mandi, ganti baju, lalu pulang.
Keesokan harinya, setelah bel pulang sekolah berbunyi, aku berniat untuk langsung main ke rumah Zahra. Aku berdandan sekeren mungkin di kamar mandi sekolah. Setelah itu, tanpa basa-basi, aku segera menuju ke rumah Nurkholis untuk mengambil sepeda motorku yang kutitipkan – karena di sekolah bila siswa memakai motor, dan diparkir di sekolah, akan kena sanksi..
Setelah ku ambil sepeda motorku, aku segera melaju ke rumah Zahra. Seperempat jam kemudian, aku sampai di rumah Zahra. Tapi…, betapa terkejutnya aku ketika Zahra sedang bercakap-cakap dengan akrabnya, dengan seorang cowok di teras rumahnya.
Hatiku sungguh hancur. Aku berniat untuk kembali pulang saja. Tapi terlambat. Zahra mengetahui kedatanganku, dan dia memanggilku untuk ke sana. Aku tak kuasa menolaknya.
“Kak!! Kak Erdhio!! Sini!!” teriak Zahra sambil melambai-lambaikan tangannya padaku. Aku hanya mengangguk dan tersenyum getir. Aku memarkir motorku di halaman rumah Zahra yang sangat luas. Aku melangkah gontai ke arah mereka berdua.
“Kak Erdhio ini, lemot banget, sih?” kata Zahra sambil menghampiriku dan menyeret lenganku.
“Sayang, nih, kenalin teman baruku, Kak Erdhio!” kata Zahra pada cowok berambut cepak itu.
Sayang !! Zahra menyebut cowok itu sayang!? Perasaanku menjadi tak karuan. Kaget, minder, sedih, marah,dan kecewa, berkecamuk menjadi satu di hatiku.
“Kenalin, aku Dennis, cowoknya Zahra,” kata Dimas sambil tersenyum dan mengulurkan tangannya padaku.
“Erdhio,” jawabku singkat sambil membalas uluran tangannya dengan senyum yang kupaksakan.
“Kami berdua saling diam untuk beberapa saat. Aku merasa minder dan salting. Sedangkan Dennis, aku tidak tahu perasaannya. Ekspresinya datar dan dingin. Sementara Zahra sedang masuk ke dalam rumahnya.
“Kak Erdhio…, Dennis sayang, nih minumannya,” tiba-tiba Zahra sudah ada di teras sambil membawa baki berisi minuman jeruk dan gorengan.
“Wah…kebetulan nih aku lagi haus dan laper,” Dennis melonjak kegirangan. “Er, sini, ada kupadan lezat, nih!” ajak Dennis.
“I..Iya”
Aku duduk agak jauhan dari mereka berdua. Aku tak berminat menyentuh minuman segar dan martabak lezat yang disuguhkan oleh Zahra tadi. Air mataku rasanya mau tumpah.
“Kak Erdhio, nih, diambil makanannya atau minum? Gih,” Zahra menyuruhku.
Aku menggeleng pelan. Mereka berdua lalu kembali melanjutkan percakapannya yang tertunda gara-gara datangnya aku tadi. Di sini, aku merasa tidak dibutuhkan, dan aku merasa menjadi pengganggu saja. Maka, aku berniat untuk pulang saja. Tapiii, aku harus beralasan apa?
“Zahra, Dennis, aku, pulang dulu, ya?” pamitku sambil berdiri.
“Kenapa??” tanya mereka berdua kompak
“A..anu..aku ada les,” jawabku gugup
“O..? Ya sudah,” jawab Zahra “ Hati-hati, ya!?” sambungnya bersamaan dengan Dennis aku mengangguk pelan, lalu berpaling dan pergi ke arah di mana motorku kuparkir. Kupasang helmku, lalu kustarter motorku. Tanpa banyak basa-basi, aku segera keluar dari halaman rumah Zahra.
Sepuluh menit kemudian, aku telah sampai di rumahku. Aku langsung masuk ke dalam rumah tanpa mengucapkan salam seperti biasanya kepada ibuku. Aku segera masuk kamar, dan mengunci pintunya. Emosiku memuncak. Tiba-tiba, pandanganku terpicing pada kaca lemariku. Dengan spontan – karena dorongan emosi, aku menuju kaca lemari itu dengan tangan kananku.
PYARRRRR!!
Kaca lemariku pun pecah, jatuh berkeping-keping di lantai. Aku merasa tanganku basah dan perih. Kuangkat dan kulihat tangan kananku. Berdarah! Aku pun berteriak keras-keras dan sekuat tenagaku. Tiba-tiba aku merasa limbung dan kepalaku terasa berat.
BRUKK!!
Aku tumbang di lantai kamarku. Aku pingsan. Dan aku tak tau apa-apa lagi setelah itu. Yang aku tahu, setelah aku siuman, aku sudah berada di sebuah ruangan yang berwarna serba putih, dan berbau alkohol dan obat-obatan. Dengan keadaan pusing kulihat tanganku diinfus dan terdapat selang penyaluran darah di lengan tanganku, mungkin aku memang terlalu banyak mengeluarkan darah. Aku menatap langit-langit ruangan itu yang berwarna putih pula. Teringat wajah Zahra. Lalu aku memejamkan mata agar aku bisa lupa sama Zahra. Lalu, aku menoleh ke kiri, di sofa yang juga berwarna putih, aku melihat ibuku tertidur di sana. Aku kasihan pada beliau.
Aku menghela nafas. Aku menarik kesimpulan, apa yang kita harapkan, selalu menjauh dari kenyataan. Dan cinta bisa merubah segalanya. Dan aku mulai kini tak akan rapuh lagi hanya karena cinta, dan aku akan meneguhkan hatiku untuk menanti cinta sejatiku.

Kamis, 22 Oktober 2009

ilusi

Ilusi Optis

Ditranslasikan dan Diterjemahkan dari Eyetricks.com oleh Wiku the Online Magician

Seringkali, apabila kelima panca indera kita bekerja secara bersamaan, sistem kerja otak kita justru malah menjadi kacau. Bukti dari pernyataan tersebut bisa dilihat dalam ilusi optis berikut ini. Trik ini bisa juga digunakan untuk melakukan "pseudo-hypnosis"

Beraktinglah seolah-olah menghipnotis sukarelawan, dan katakan "Hitung dari 1 sampai 10, dan anda akan kehilangan kemampuan berhitung anda"
Hitunglah jumlah titik hitam pada gambar di bawah ini




"Anda akan merasa pusing. Tatap gambar ini, dan berkonsentrasilah pada lingkaran di tengah gambar, dan gerakkan kepala anda ke kanan dan ke kiri"


"Foto di sebelah kiri menunjukkan gambar orang sedang marah (menyeringai), sedangkan foto di kanan menunjukkan wajah berekspresi normal. Namun cobalah berdiri dan mundur sambil tetap menatap gambar tersebut. Ekspresi keduanya seolah-olah akan bertukar





"Anda akan kehilangan lagi kemampuan berhitung anda. Hitung jumlah kaki gajah pada gambar di bawah"


Ilusi optika ini banyak dimanfaatkan pesulap untuk berbagai hal, seperti menghilangkan benda, membuat sesuatu seolah-olah melayang, dan sebagainya. Intinya, jangan biarkan apa yang anda lihat mempengaruhi pikiran anda. Gunakan selalu otak dan hati nurani.

baby i love u

TELEPORTATION COIN PREDICTION

Sebuah trik yang memiliki efek hebat namun mudah untuk dilakukan. Trik ini dapat ditampilkan untuk mengingat suatu moment pada bulan September 2001, khususnya adalah tragedi gedung WTC USA pada 11 September 2001. Trik ini adalah gabungan dari trik close up, mathemagic, dan prediksi yang saya peroleh dari WIKUMAGIC

Alat :
1. 2 keping koin / uang logam, cari yang angka tahunnya 2001.
2. 9 buah amplop kecil (akan digunakan untuk tempat koin).
3. Meja untuk tempat amplop.

Persiapan :
1. Beri nomor urut pada masing masing 9 amplop yang disiapkan.
2. Taruh koin ke2 di amplop nomor 9, pada sisi belakang amplop, tuliskan "a mysterious day".
3. Taruh amplop di meja dengan urut.

Efek :
Koin yang telah dihilangkan dapat muncul di sebuah amplop yang dipilih penonton.

Steps :
1. Ajak seorang penonton untuk naik ke atas panggung. Ungkapkanlah cerita mengenai tragedi WTC yg terjadi tanggal 11 September 2001 dan katakan bahwa tanggal tersebut adalah benar benar tanggal misterius, dan anda akan menunjukanya lewat magic.

2. Katakan bahwa anda akan memindahkan sebuah koin dengan kekuatan magic yang anda miliki.

3. Tunjukkan sebuah koin yang telah anda siapkan dan suruh penonton mengingat angka tahunnya.

4. Dengan segala kekuatan magic yang anda miliki, anda akan memindahkan koin tersebut ke salah satu amplop di meja. (lakukan coin vanish) klik tutorialnya disini http://www.youtube.com/watch?v=IX3wDay9YVY

5. Tunjukkan bahwa koin telah hilang dari tangan anda.

6. Katakan bahwa tadi anda telah memindahkan koin ke salah satu amplop di meja.

7. Bukan anda yang akan menentukan amplopnya, namun si penonton.

8. Suruh penonton memikirkan salah satu angka dari 1 sampai 99. Kemudian suruh mengalikan angkanya dengan 2, hasilnya dikali 5, lalu dibagi angka awal yang dia pikirkan, hasilnya dikurangi 1 (misal angka penonton 1 maka 1x2=2, 2x5=10, 10-1=9) berapapun angka yang dipikirkan penonton, pasti hasilnya 9.

9. Tanyakan hasilnya, pasti penonton akan bilang 9, suruh penonton membuka amplop nomor 9 dan katakan bahwa koin didalamnya adalah koin yang anda pindahkan tadi, untuk meyakinkannya, suruh penonton melihat angka tahun dan buktikan bahwa amplop lainya kosong, kemudian tunjukan tulisan yg ada dibalik amplop.

10. Katakan bahwa sesungguhnya amplop ke9 yg dipilih penonton dan koin tahun 2001 jika digabungkan akan menjadi bulan 9 th 2001 yang memiliki makna misterius yaitu bertepatan dengan bulan ke9 tahun 2001, bulan terjadinya pengeboman WTC USA yang memakan ribuan jiwa.

*Permainan dapat divariasi untuk bulan dan tahun lain.Yang saya sajikan ini sebagai sarana untuk mengingat moment 11 September 2001 (terjadinya pengeboman di gedung WTC USA)

Senin, 05 Oktober 2009

kilogram

Berikut ini adalah satuan ukuran secara umum yang dapat dikonversi untuk berbagai keperluan sehari-hari yang disusun berdasarkan urutan dari yang terbesar hingga yang terkecil :

km = Kilo Meter
hm = Hekto Meter
dam = Deka Meter
m = Meter
dm = Desi Meter
cm = Centi Meter
mm = Mili Meter

A. Konversi Satuan Ukuran Panjang
Untuk satuan ukuran panjang konversi dari suatu tingkat menjadi satu tingkat di bawahnya adalah dikalikan dengan 10 sedangkan untuk konversi satu tingkat di atasnya dibagi dengan angka 10. Contoh :

- 1 km sama dengan 10 hm
- 1 km sama dengan 1.000 m
- 1 km sama dengan 100.000 cm
- 1 km sama dengan 1.000.000 mm
- 1 m sama dengan 0,1 dam
- 1 m sama dengan 0,001 km
- 1 m sama dengan 10 dm
- 1 m sama dengan 1.000 mm

B. Konversi Satuan Ukuran Berat atau Massa
Untuk satuan ukuran berat konversinya mirip dengan ukuran panjang namun satuan meter diganti menjadi gram. Untuk satuan berat tidak memiliki turunan gram persegi maupun gram kubik. Contohnya :

- 1 kg sama dengan 10 hg
- 1 kg sama dengan 1.000 g
- 1 kg sama dengan 100.000 cg
- 1 kg sama dengan 1.000.000 mg
- 1 g sama dengan 0,1 dag
- 1 g sama dengan 0,001 kg
- 1 g sama dengan 10 dg
- 1 g sama dengan 1.000 mg

Berikut ini adalah satuan ukuran secara umum yang dapat dikonversi untuk berbagai keperluan sehari-hari yang disusun berdasarkan urutan dari yang terbesar hingga yang terkecil :

km = Kilo Meter
hm = Hekto Meter
dam = Deka Meter
m = Meter
dm = Desi Meter
cm = Centi Meter
mm = Mili Meter

A. Konversi Satuan Ukuran Panjang
Untuk satuan ukuran panjang konversi dari suatu tingkat menjadi satu tingkat di bawahnya adalah dikalikan dengan 10 sedangkan untuk konversi satu tingkat di atasnya dibagi dengan angka 10. Contoh :

- 1 km sama dengan 10 hm
- 1 km sama dengan 1.000 m
- 1 km sama dengan 100.000 cm
- 1 km sama dengan 1.000.000 mm
- 1 m sama dengan 0,1 dam
- 1 m sama dengan 0,001 km
- 1 m sama dengan 10 dm
- 1 m sama dengan 1.000 mm

B. Konversi Satuan Ukuran Berat atau Massa
Untuk satuan ukuran berat konversinya mirip dengan ukuran panjang namun satuan meter diganti menjadi gram. Untuk satuan berat tidak memiliki turunan gram persegi maupun gram kubik. Contohnya :

- 1 kg sama dengan 10 hg
- 1 kg sama dengan 1.000 g
- 1 kg sama dengan 100.000 cg
- 1 kg sama dengan 1.000.000 mg
- 1 g sama dengan 0,1 dag
- 1 g sama dengan 0,001 kg
- 1 g sama dengan 10 dg
- 1 g sama dengan 1.000 mg

C. Konversi Satuan Ukuran Luas
Satuan ukuran luas sama dengan ukuran panjang namun untuk mejadi satu tingkat di bawah dikalikan dengan 100. Begitu pula dengan kenaikan satu tingkat di atasnya dibagi dengan angka 100. Satuan ukuran luas tidak lagi meter, akan tetapi meter persegi (m2 = m pangkat 2).

- 1 km2 sama dengan 100 hm2
- 1 km2 sama dengan 1.000.000 m2
- 1 km2 sama dengan 10.000.000.000 cm2
- 1 km2 sama dengan 1.000.000.000.000 mm2
- 1 m2 sama dengan 0,01 dam2
- 1 m2 sama dengan 0,000001 km2
- 1 m2 sama dengan 100 dm2
- 1 m2 sama dengan 1.000.000 mm2

D. Konversi Satuan Ukuran Isi atau Volume
Satuan ukuran luas sama dengan ukuran panjang namun untuk mejadi satu tingkat di bawah dikalikan dengan 1000. Begitu pula dengan kenaikan satu tingkat di atasnya dibagi dengan angka 1000. Satuan ukuran luas tidak lagi meter, akan tetapi meter kubik (m3 = m pangkat 3).

- 1 km3 sama dengan 1.000 hm3
- 1 km3 sama dengan 1.000.000.000 m3
- 1 km3 sama dengan 1.000.000.000.000.000 cm3
- 1 km3 sama dengan 1.000.000.000.000.000.000 mm3
- 1 m3 sama dengan 0,001 dam3
- 1 m3 sama dengan 0,000000001 km3
- 1 m3 sama dengan 1.000 dm3
- 1 m3 sama dengan 1.000.000.000 mm3

Cara Menghitung :
Misalkan kita akan mengkonversi satuan panjang 12 km menjadi ukuran cm. Maka untuk merubah km ke cm turun 5 tingkat atau dikalikan dengan 100.000. Jadi hasilnya adalah 12 km sama dengan 1.200.000 cm. Begitu pula dengan satuan ukuran lainnya. Intinya adalah kita harus melihat tingkatan ukuran serta nilai pengali atau pembaginya yang berubah setiap naik atau turun tingkat/level.

Satuan Ukuran Lain :

A. Satuan Ukuran Panjang
- 1 inch / inchi / inc / inci = sama dengan = 25,4 mm
- 1 feet / ft / kaki = sama dengan = 12 inch = 0,3048 m
- 1 mile / mil = sama dengan = 5.280 feet = 1,6093 m
- 1 mil laut = sama dengan = 6.080 feet = 1,852 km

1 mikron = 0,000001 m
1 elo lama = 0,687 m
1 pal jawa = 1.506,943 m
1 pal sumatera = 1.851,85 m
1 acre = 4.840 yards2
1 cicero = 12 punt
1 cicero = 4,8108 mm
1 hektar = 2,471 acres
1 inchi = 2,45 cm

B. Satuan Ukuran Luas
- 1 hektar / ha / hekto are = sama dengan = 10.000 m2
- 1 are = sama dengan = 1 dm2
- 1 km2 = sama dengan = 100 hektar

C. Satuan Ukuran Volume / Isi
1 liter / litre = 1 dm3 = 0,001 m3

D. Satuan Ukuran Berat / Massa
- 1 kuintal / kwintal = sama dengan = 100 kg
- 1 ton = sama dengan = 1.000 kg
- 1 kg = sama dengan = 10 ons
- 1 kg = sama dengan = 2 pounds

bangu ruang

Rumus Kubus
- Volume : Sisi pertama dikali sisi kedua dikali sisi ketiga (S pangkat 3)

Rumus Balok
- Volume : Panjang dikali lebar dikali tinggi (p x l x t)

Rumus Bola
- Volume : phi dikali jari-jari dikali tinggi pangkat tiga kali 4/3 (4/3 x phi x r x t x t x t)
- Luas : phi dikali jari-jari kuadrat dikali empat (4 x phi x r x r)

Rumus Limas Segi Empat
- Volume : Panjang dikali lebar dikali tinggi dibagi tiga (p x l x t x 1/3)
- Luas : ((p + l) t) + (p x l)

Rumus Tabung
- Volume : phi dikali jari-jari dikali jari-jari dikali tinggi (phi x r2 x t)
- Luas : (phi x r x 2) x (t x r)

Rumus Kerucut
- Volume : phi dikali jari-jari dikali jari-jari dikali tinggi dibagi tiga (phi x r2 x t x 1/3)
- Luas : (phi x r) x (S x r)
- S : Sisi miring kerucut dari alas ke puncak (bukan tingi)

Rumus Prisma Segitiga Siku-siku
- Volume : alas segitiga kali tinggi segitiga kali tinggi prisma bagi dua (as x ts x tp x

matematika suhu

Di dunia terdapat banyak standar satuan hitungan skala suhu, namun yang akan kita bahas lebih lanjut rumusnya hanya yang paling banyak dipakai saja yaitu :
1. Celcius atau Selsius
2. Fahrenheit atau Farenheit
3. Reamur atau Rheamur
4. Kelvin (standar SI satuan internasional)
5. Rankine
6. Delisle
7. Newton
8. Romer

A. Rumus merubah celcius ke kelvin
= Celcius + 273,15

B. Rumus merubah celcius ke rheamur
= Celcius x 0,8

C. Rumus merubah reamur ke celcius
= Rheamur x 1,25

D. Rumus merubah celcius ke fahrenheit
= (Celcius x 1,8) + 32

E. Rumus merubah fahrenheit ke celcius
= (Fahrenheit - 32) / 1,8

F. Rumus merubah rheamur ke farenheit
= (Rheamur x 2,25) + 32

Yang perlu kita ketahui adalah perbandingan suhu antara celcius, reamur dan fahrenheit adalah 5 : 4 : 9. Khusus untuk farenheit perlu ditambah 32 untuk perubahnnya. Perubahan lain bisa melakukan penyesuaian rumus di atas.

Tambahan :
- Satuan derajat temperatur suhu adalah dengan lambang derajat, yaitu pangkat nol setelah angka suhu dan diikuti dengan jenis standarnya. Misalnya C untuk celcius, R untuk reamur dan F untuk fahrenheit. Namun untuk Kelvin tidak membutuhkan pangkat nol setelah angka satuan suhu.
- Alat untuk mengukut temperatur suhu memiliki nama termometer. Termometer adalah tabung kaca yang didalamnya terdapat cairan raksa atau alkohol. Semakin rendah suhu maka cairan raksa maupun alkohol akan menciut dan mengembang jika suhu kian tinggi.
- Masalah suhu biasanya dipelajari pada mata pelajaran ipa fisika dan kimia

matematika bangun datar

Rumus Bujur Sangkar
Bujur sangkar adalah bangun datar yang memiliki empat buah sisi sama panjang
- Keliling : Panjang salah satu sisi dikali 4 (4S) (AB + BC + CD + DA)
- Luas : Sisi dikali sisi (S x S)

Rumus Persegi Panjang
Persegi panjang adalah bangun datar mirip bujur sangkar namun dua sisi yang berhadapan lebih pendek atau lebih panjang dari

dua sisi yang lain. Dua sisi yang panjang disebut panjang, sedangkan yang pendek disebut lebar.
- Keliling : Panjang tambah lebar kali 2 ((p+l)x2) (AB + BC + CD + DA)
- Luas : Panjang dikali lebar (pl)

Rumus Segitiga
- Keliling : Sisi pertama + sisi kedua + sisi ketiga (AB + BC + CA)
- Luas : Panjang alas dikali pangjang tinggi dibagi dua (a x t / 2)

Rumus Lingkaran
- Keliling : diameter dikali phi (d x phi) atau phi dikali 2 jari-jari (phi x (r + r)
- Luas : phi dikali jari-jari dikali jari-jari (phi x r x r)
- phi = 22/7 = 3,14

Rumus Jajar Genjang atau Jajaran Genjang
- Keliling : Penjumlahan dari keempat sisi yang ada (AB + BC + CD + DA)
- Luas : alas dikali tinggi (a x t)

Rumus Belah Ketupat
- Keliling : Penjumlahan dari keempat sisi yang ada (AB + BC + CD + DA)
- Luas : alas dikali panjang diagonal dibagi 2 (a x diagonal / 2)
- Diagonal : Garis tengah dua sisi berlawanan

Rumus Trapesium
- Keliling : Penjumlahan dari keempat sisi yang ada (AB + BC + CD + DA)
- Luas : Jumlah sisi sejajar dikali tinggi dibagi 2 ((AB + CD) / 2)

matematika

Pada zaman dahulu kala orang romawi kuno menggunakan penomoran tersendiri yang sangat berbeda dengan sistem penomeran pada jaman seperti sekarang. Angka romawi hanya terdiri dari 7 nomor dengan simbol huruf tertentu di mana setiap huruf melangbangkan / memiliki arti angka tertentu, yaitu :

I / i untuk angka satu / 1
V / v untuk angka lima / 5
X / x untuk angka sepuluh / 10
L / l untuk angka lima puluh / 50
C / c untuk angka seratus / 100
D / d untuk angka lima ratus / 500
M / m untuk angka seribu / 1000

Beberapa kekurangan atau kelemahan sistem angka romawi, yakni :
1. Tidak ada angka nol / 0
2. Terlalu panjang untuk menyebut bilangan tertentu
3. Terbatas untuk bilangan-bilangan kecil saja

Untuk menutupi kekurangan angka romawi pada keterbatasan angka kecil, maka dibuat pengali seribu dengan simbol garis strip di atas simbol hurup (kecuali I).

V / v dengan garis di atas untuk angka lima ribu / 5000
X / x dengan garis di atas untuk angka sepuluh ribu / 10000
L / l dengan garis di atas untuk angka lima puluh ribu / 50000
C / c dengan garis di atas untuk angka seratus ribu / 100000
D / d dengan garis di atas untuk angka lima ratus ribu / 500000
M / m dengan garis di atas untuk angka satu juta / 1000000

Metode / Teknik Penomoran Angka Romawi :
1. Simbol ditulis dari yang paling besar ke yang paling kecil
2. Semua simbol besar ke kecil dijumlah kecuali kecil ke besar berarti ada pengurangan.

Contoh penulisan angka romawi kuno :
1. 16 = XVI
2. 35 = XXXV
3. 45 = XLV
4. 79 = LXXIX
5. 99 = IC
6. 110 = CX
7. 999 = CMXCIX
8. 1666 = MDCLXVI
9. 2008 = MMVII

osis

OSIS (kepanjangannya adalah Organisasi Siswa Intra Sekolah) adalah suatu organisasi yang berada di tingkat sekolah di Indonesia yang dimulai dari Sekolah Menengah yaitu Sekolah Menengah Pertama((SMP)) dan Sekolah Menengah Atas((SMA)). OSIS diurus dan dikelola oleh murid-murid yang terpilih untuk menjadi pengurus OSIS. Biasanya organisasi ini memiliki seorang pembimbing seorang guru yang dipilih oleh pihak sekolah.

Anggota OSIS adalah seluruh siswa yang berada pada satu sekolah tempat OSIS itu berada. Seluruh anggota OSIS berhak untuk memilih calonnya untuk kemudian menjadi pengurus OSIS.

Latar Belakang berdirinya OSIS

Tujuan nasional Indonesia, seperti yang tercantum pada Pembukaan Undang-undang Dasar 1945, adalah melindungi segenap Bangsa Indonesia dan seluruh tumpah darah Indonesia dan untuk memajukan kesejahteraan umum, mencerdaskan kehidupan bangsa, dan ikut melaksanakan ketertiban dunia yang berdasarkan kemerdekaan, perdamaian abadi dan keadilan sosial. Dan secara operasional diatur melalui Undang-Undang Nomor 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional.

Pembangunan Nasional dilaksanakan di dalam rangka pembangunan Manusia Indonesia seutuhnya dan pembangunan seluruh masyarakat Indonesia. Pembangunan pendidikan merupakan bagian dari Pembangunan Nasional. Di dalam garis-garis besar haluan Negara ditetapkan bahwa pendidikan nasional berdasarkan Pancasila, bertujuan untuk meningkatkan ketaqwaan terhadap Tuhan Yang maha Esa, kecerdasan dan keterampilan, mempertinggi budi pekerti, memperkuat kepribadian dan mempertebal semangat kebangsaan dan cinta tanah air, agar dapat menumbuhkan manusia-manusia pembangunan yang dapat membangun dirinya sendiri serta bersama-sama bertanggung jawab atas pembangunan bangsa.

Garis-garis Besar Haluan Negara juga menegaskan bahwa generasi muda yang di dalamnya termasuk para siswa adalah penerus cita-cita perjuangan bangsa dan sumber insani bagi pembangunan nasional yang berdasarkan Pancasila dan undang-undang dasar 1945.

Mengingat tujuan pendidikan dan pembinaan generasi muda yang ditetapkan baik di dalam Pembukaan Undang-undang Dasar 1945 maupun di dalam garis-garis besar Haluan Negara amat luas lingkupnya, maka diperlukan sekolah sebagai lingkungan pendidikan yang merupakan jalur pendidikan formal yang sangat penting dan strategis bagi upaya mewujudkan tujuan tersebut, baik melalui proses belajar mengajar maupun melalui kegiatan kokurikuler dan ekstrakurikuler.

Struktur Organisasi

Pada dasarnya setiap OSIS di satu sekolah memiliki struktur organisasi yang berbeda antara satu dengan yang lainnya. Namun, biasanya struktur keorganisasian dalam OSIS terdiri atas:

  • Ketua Pembina (Biasanya Kepala Sekolah)
  • Wakil Ketua Pembina (Biasanya Wakil Kepala Sekolah)
  • Pembina (Biasanya Guru yang ditunjuk oleh Sekolah)
  • Ketua Umum
  • Wakil Ketua I
  • Wakil Ketua II
  • Sekretaris Umum
  • Sektetaris I
  • Sekretaris II
  • Bendahara
  • Wakil Bendahara
  • Ketua Sekretaris Bidang (sekbid) yang mengurusi setiap kegiatan siswa yang berhubungan dengan tanggung jawab bidangnya.

Dan biasanya dalam struktur kepengurusan OSIS memiliki beberapa pengurus yang bertugas khusus mengkoordinasikan masing-masing kegiatan ekstrakurikuler yang ada di sekolah.

SEKSI1-10 DALAM OSIS

Seksi 1: Seksi keimanan dan Ketaqwaan terhadap Tuhan Yang Maha Esa

Seksi 2: Budi Pekerti luhur dan akhlaq mulia

Seksi 3: Kepribadian unggul, wawasan Kebangsaan dan Bela Negara

Seksi 4: Prestasi Akadmik, Seni dan Olahraga

Seksi 5: Demokrasi, Hak, Pendidikan politik, Lingkugan Hidup

Seksi 6: Kreativitas Keterampilan dan kewirausahaan

Seksi 7: Kualitas Jasmani, Kesehatan dan gizi

Seksi8: Sastra dan Budaya

Seksi 9: Teknologi Informasi Dan komunikasi

Seksi 10: Komunikasi dalam bahasa Inggris


Minggu, 04 Oktober 2009

cinta ahana

Magic Q

Trik ini disubmit oleh Nero, peserta kategori Honorable Mentions the Battle of Wikumagic August 2009

Dikembangkan dari David Copperfield oleh Nero

Effect :
Anda mampu mengetahui pikiran audien anda dengan menyusun kartu sehingga berbentuk huruf “Q”

Prosedur :
Panggil seorang audien untuk pikirannya di baca oleh anda.

Susun kartu anda sehinggga berbentuk seperti di bawah



Perhatikan kartu As Sekop pada gambar. Hanya dia yang tidak terhimpit kartu lain, dengan kata lain, kartu As Sekop sebagai penghubung lingkaran yang di buat tadi.
Lalu beri ekornya sehingga membentu huruf “Q” seperti gambar di bawah.




Perhatikan!!! Ekor pada huruf Q yang di buat, harus bersambung dengan kartu penghubung lingkaran tadi, pada gambar yang saya gunakan, kartu penghubungnya adalah As Sekop. Perhatikan gambar di bawah.



Setelah menyusun kartu sehingga membentuk huruf “Q”, maka suruh audien anda untuk menyebutkan angka. Misalnya ekor huruh “Q” anda ada 5 kartu, anda harus menyuruhnya menyebutkan angka di atas 5.tapi jangan sampai ketahuan. Bilang saja sebutkan angka antara 5 sampai 10. Itu yang harus di kuasai pertama.

Setelah itu, suruh audien anda untuk membayangkan jarinya sedang menunjuk atau menyentuh kartu paling ujung pada huruf “Q” dan berjalan sebanyak angka yang di pilihnya dalam hati tadi. Tegaskan pada audien anda, cara berjalan sama seperti permainan monopoli, jadi ujung huruf “Q” adalah start dan tidak ikut di hitung. Katakan juga jika audien anda sudah sampai di penghubung lingkaran tadi, dia harus berbelok kearah kanan.





Setelah audien anda berhenti di tempat tujuannya, singkirkan ekor huruf “Q” tersebut, sehingga hanya berbentuk huruf “O”. Ingat, saat menyingkirkan ekor “Q”, hitung dalam hati anda ada berapa banyak kartu yang membentuk ekor huruf “Q” tersebut.

Suruh audien anda untuk berjalan mundur sebanyak angka yang di pikirkan tadi.
Jika sudah, katakan, anda mampu melihat bayangan jari yang audien anda buat saat menunjuk kartu dan berjalan dalam pikiran audien anda. Dalam hati anda, jumlah kartu yang membentuk huruf “Q” tadi, misalnya 5. Anda berjalan dari penghubung huruf “O” tadi (dalam contoh saya, As Sekop), sebanyak 5 langkah. Itu lah kartu di mana audien anda berhenti.

Note:
-Seberapa banyak pun angka yang audien anda pikirkan,dan berjalan sebanyak itu, dan kemudian mundur lagi sebanyak itu, akan tetap berhenti di tempat yang sama,
-Jika anda ingin memainkannya lebih dari sekali, anda tinggal menambah jumlah kartu pada ekor huruf “Q”. tapi resiko terbongkar akan jadi semakin besar.
-Sebaiknya, sebelum memulai permainan, anda contohkan kepada audien anda, cara bermainnya. Agar tidak terjadi kesalahan. Dan tegaskan pada audien anda!!! Cara berjalan sama seperti permainan monopoli.ujung ekor huruf “Q” sama seperti start, jadi tidak ikut di hitung.

wiku 5

The Six of Sense

Trik ini disubmit oleh CR3Taurus peserta The Battle of Wikumagic August 2009

Sebenarnya trik ini, aku ambil dari triknya Uya KUya di acara Uya emang Kuya di SCTV, tapi waktu maen trik ini emang semua terkagum saay Uya bsa menebak kartu penonton, tapi di akhirnya sambil beranjak pergi Uya menyuruh penoton membuka semua kartu lain yang masih tertebar di atas meja yg smua bernilai sama, ya ujung2nya hm..hm..hm.. jd gokil deh.. nah ak dikit ngembanginya aja. moga pembaca dapat memahamin Trik ini.

the six of sense

Efek:
Kamu dapat menebak kartu pilihan penonton setelah kartu diacak di atas meja dan ditutup sapu tangan.

Rahasia:
siapkan 15 kartu atau lebih (supaya efek lebih bagus) dengan nilai kartu yang sama, mis: As Hati. berikan kartu tersebut ke penonton dengan posisi punggung kartu di atas, agar tak terlihat "Ngibul". suruh penonton mengocok kartunya dan mengambil satu kartu tanpa dilihat, kamu ambil sisa kartunya. setelah itu suruh penonton melihat dan mengingat kartu pilihannya, lalu letakkan kartu itu ke tengah tumpukan kartu yang ada pada kamu dalam posisi punggung kartu di atas.

abis itu suruh penonton mengocok lagi tumpukan kartu. lalu tebarkan semua kartu di atas meja ( ingat tetap dalam keadaan tertutup) dan tutup dengan sapu tangan. ambil pisau/ paku/ sendok garpu.

lalu katakan kpd penonton bahwa anda memiliki kemampuan indera ke_6 untuk melihat sesuatu yang tertutup dan tak terliat kasat mata. lalu sambil meraba, kamu tusuk kartu yang tertutup sapu tangan di sisi mana aja ( kan semua kartu sama ), setelah itu buka kain, kamu ambil semua kartu yang TAK tartusuk dan masukkan ke kantong celana, buka kartu yang tertusuk dan itulah kartu pilihan penonton, agar tak terliat "Ngibul" sebelumnya kamu siapin 14 kartu lain yang nilainya berbeda ( kal kamu pake 15 kartu)..tunjukkan kartu tsb dan yakinkan penonton bahwa semua kartu berbeda, sedangkan kartu yang sama tadi tetap sembunyikan di kantong.. and ending a plus bwt kamu..

no.sepatu

Deskripsi :
Anda mampu menebak usia dan nomor ukuran sepatu seseorang melalui perhitungan matematis.

Prosedur :

1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung, beri ia sebuah kalkulator.

2. Suruh ia mengetikkan usianya di kalkulator (Misal 16)

3. Kalikan angka tersebut dengan 20 (16 x 20 = 320)

4. Tambahkan dengan tanggal hari ini. Misal hari ini tanggal 1 Oktober, tambahkan angka pada poin nomor 3 dengan angka 1. (320 + 1 =321)

5. Kalikan bilangan tersebut dengan 5 (321 x 5 = 1605)

6. Tambahkan dengan nomor ukuran sepatunya. Misal 40 (1605 + 40 = 1645)

7. Suruh ia menyebutkan hasil akhirnya (dalam contoh ini 1645). Untuk mengetahui usia dan ukuran sepatunya, kurangilah angka yang diperoleh pada poin no 6 (dalam contoh ini 1645) dengan 5 kali tanggal hari pada poin nomor 3 ( 5 x 1 = 5). Dalam contoh, 1645 - 5 = 1640. Dua digit pertama (16) menunjukkan usia sang sukarelawan, sedangkan digit di belakangnya (40) menunjukkan nomor ukuran sepatunya.

the master

The Master Sejati

Sejak dilangsungkannya acara the Master, animo masyarakat Indonesia terhadap dunia magic meningkat drastis. The Master yang berlangsung sepanjang 4 season ini mampu menciptakan sebuah alternatif baru bagi dunia hiburan di Indonesia. Untuk memberi apresiasi kepada para pemenang The Master season 1-4, kali ini blog Wikumagic akan membuat polling terbuka untuk kategori "The Master Sejati". Yang dimaksud dengan "The Master Sejati"adalah Magician yang menurut anda paling mampu menampilkan sulap yang berkualitas dan bermakna. Oleh karena itu, mohon ikuti polling ini seobjektif mungkin. Berikut ini adalah profil pemenang The Master dari season 1 sampai season 4 :


1. Joe Sandy



Joe Sandy dikenal karena spesialisasinya di aliran Mathemagics dan Mentalism. Joe mampu menggabungkan kemampuan matematis tingkat tinggi, keahlian untuk memecahkan puzzle, dan prediksi khas mentalis. Ia mendapatkan gelar The Master setelah mengalahkan Abu Marlo di final. Gelar "The Master Sejati" pun ia raih setelah mengalahkan Limbad di Grand Final.

Best performance : Magic Square, Astral Projection, Jantung Kundalini, Kolaborasi dengan Deddy Corbuzier

Kontroversi : Sempat melakukan kesalahan dalam show Magic Square dan baru terungkap satu minggu setelah show.


2. Limbad






Magician ini dikenal karena penampilan seram dan burung hantunya. Selain itu, Limbad juga tidak pernah berbicara selama show-nya. Karakter magic Limbad adalah Extreme Magic yang kental dengan unsur senjata tajam, eksploitasi fisik, dan ketahanan tubuh. Limbad mendapatkan gelar The Master untuk season 2 setelah mengalahkan Denny Darko di final.

Best Performance : Dilindas Stoom, 20 Jam berdiam diri di puncak menara, kolaborasi dengan Deddy Corbuzier

Kontroversi : Permainan Limbad sempat dianggap terlalu ekstrim dan berbahaya untuk ditonton. Pernah juga muncul tanggapan bahwa ada unsur ilmu hitam di dalamnya. Beberapa permainan Limbad juga ada yang mirip dengan show Criss Angel, seorang magician internasional.


3. Rizuki



Rizuki adalah magician wanita pertama yang berhasil meraih gelar Master. Ia juga meraih gelar tersebut di usia yang sangat muda. Dalam show-nya, Rizuki selalu mengedepankan permainan stage magic yang menonjolkan unsur classic magic. "Kecepatan" adalah faktor utama dalam setiap performance-nya. Rizuki mampu menjadi The Master setelah mengalahkan Bayu Gendeng di Final The Master Season 3. Rizuki bahkan berhasil mengalahkan Cosmo di Grand Final The Master untuk meraih titel "The Real Master"

Best Performance : Levitation, Quick Change Dress, Classic Magic

Kontroversi : Entah mengapa Rizuki merupakan salah satu peserta The Master yang memiliki grup "haters" (anti Rizuki) terbanyak di dunia maya. Banyak yang menilai permainan Rizuki belum cukup untuk dianugerahi gelar Master.


4. Cosmo



Cosmo adalah "Flamboyant Extreme Magician" yang keluar sebagai pemenang di season 4. Karakter magicnya sepintas mirip dengan Limbad dan Bayu Gendeng, namun Cosmo membawa sebuah karakter tersendiri, yaitu "Feminin Flamboyan Magician". Cukup unik, dan karakter tersebut mampu membuatnya mengalahkan Ivan Coin di Final Season 4.

Best Performance : Kolaborasi dengan Deddy Corbuzier, Extreme Magic

Kontroversi : Banyak yang menilai Ivan Coin jauh lebih pantas mendapatkan gelar The Master pada final season 4.

Kamis, 01 Oktober 2009

wiku 6

RIK PREDIKSI SEDERHANA


By Andi S
Trik sedehana ini adalah trik hasil kreativitas saya sendiri yg mungkin belum di ketahui orang lain

EFFECT : Anda mampu memperediksi angka pada kartu pilihan penonton

PERSIAPAN : 1. Buat prediksi tertutup yg d dalamnya berisi angka 4

2.Siapkan 6 kartu remi (boleh kartu apa saja asalkan kartu tersebut
memiliki angka)


3.Siapkan jg 3 amplop tertutup yg di dalamnya berisi kartu, kita sebut
saja amplop A,B,C
-Amplop A berisi kartu berangka 2 dan 2
-Amplop B berisi kartu berangka 12 dan 3
-Amplop C berisi kartu beangka 6 dan 2

4. hafalkan rumus ini:
-Amplop A = DITAMBAHKAN
-Amplop B = DIBAGI
-Amplop C = DIKURANGI

PROSEDUR :
1a . Panggil seorang sukarelawan maju ke atas panggung
2b. berikan prediksi tertutup anda pada sang sukarelawan, dan pastikan
anda tidak menyentuhNya lagi
2b . jika anda menggunakan kartu remi,seperti biasa berikan aturan ini
kepada sukareawan: As=1 , K=13 , Q = 12 , J = `11
3c . suruh ia memilih salah satu amplop dari ke3 amplop yg sudah anda
siapkan dan sudah anda hafalkan tadi , katakan bahwa dengan
kekuatan pikiran saya akan menyelesai permainan mentalism ini
dgan cepat dan tepat, beraktinglah juga sebaik mungkin.
4d. sebelum amplop di buka, gunakan rumus nomer 4 tadi, misalnya tadi
sang sukarelawan memilih amplop B , jadi suruh sang sukarelawan
memBAGI angka yg berada di dalam amplop B tersebut (saat ini
amplop masih tertutup dan sukarelawan belum mengetahui angka
pada amplop B)

5e. suruh ia membuka amplopNya, 12 : 3 = 4, hasilnya sama dengan
prediksi anda
6f, buka amplop lainnya untuk membuktikan bahwa angkanya berbeda
beda,, agar lebih dramatis suruh juga ia MEMBAGI angka yg tidak di
pilihNya,pasti hasilNya tidak akan 4(perintah +/-/: sesuai rumus /
amplop pilihan penonton)

CATATAN : - jangan mengulangi trik ini lebih dari satu kali kepada orang yg sama,
karena lama kelamaan ia akan menyadari dan mengetahui trik
tersebut
- Jangan sampai susunan anda terbalik, karena akan menyebabkan kesalahan yg fatal , misal susunan angka anda terbalik menjadi 3:12=0,25, hasilNya tidak tepat
- Trik ini sangat cocok untuk berkreatifitas, anda bisa mengembangkanya sendiri dengan angka yg lebih besar dll,

master

Menyelesaikan Masalah Dengan Mentalism
Mentalism adalah sebuah seni tingkat tinggi dengan berbagai kompleksitas di dalamnya. Seorang mentalist yang sangat menguasai bidangnya tidak hanya mampu menggunakan ilmunya untuk menghibur audiens, namun juga untuk menyelesikan masalahnya. Dalam contoh kali ini, saya akan menunjukkan suatu fakta tentang bagaimana seorang Master Mentalist menghadapi masalah dan menyelesaikannya dengan cara seorang mentalis sejati.

This is the story......

Pada tahun 2004 lalu, tepatnya tanggal 27 November, salah satu magician terbesar di Indonesia menghadapi suatu masalah yang cukup berat. Deddy Corbuzier dituntut dan disidang oleh sekelompok magician di forum magic internasional, "Magic Cafe". Masalah yang diangkat juga cukup krusial, yaitu menyangkut kemiripan penampilan antara Deddy Corbuzier dan Max Maven. Dialog lengkapnya dapat anda lihat di alamat http://www.themagiccafe.com/forums/viewtopic.php?topic=93360&forum=15&start=0, Deddy Corbuzier menggunakan username "mindgames" (hingga tulisan ini dibuat).Terlepas dari benar atau salah tindakan yang telah dilakukan oleh sang Master Mentalis, kali ini kita akan mempelajari metode yang ia lakukan untuk menyelesaikan masalahnya.




Singkat cerita, Deddy Corbuzier menerima banyak serangan dan kritikan, bahkan hinaan pedas dari anggota Magic Cafe. Kritikan tersebut disampaikan dalam berbagai macam cara; ada yang cukup sopan, ada yang dalam bentuk sindiran, bahkan ada yang berupa hinaan. Bagaimana sang master menyelesaikan masalahnya?


1. Control yourself...

Apa respon Deddy Corbuzier menanggapi kritikan tersebut? Yang pertama ia lakukan adalah menjawab masalah yang ia hadapi selogis mungkin. Alih-alih balik marah dan mengeluarkan hinaan, ejekan, dan makian kasar, DC menghadapi semua itu dengan kepala dingin. Ia mengawali responnya dengan kata "Dear All friend" dan mengakhirinya dengan kata "Thanks....". Argumen-argumen yang ia keluarkan sangat logis dan santun, sangat jauh dari kesan berapi-api atau emosional.
Seorang mentalis sejati memang harus mampu mengontrol pikiran, hati, dan lidahnya sebelum ia belajar memanipulasi dan membaca pikiran orang lain. Jika anda belum bisa mengenali dan mengendalikan diri anda sendiri, jangan harap mampu menguasai pikiran orang lain.


2. Use your brain



Jika anda sudah bisa menguasai diri anda, maka anda bisa mengoptimalkan otak dan akal sehat anda untuk menyelesaikan masalah. Deddy Corbuzier menjawab kritikan para penyerangnya dengan argumen yang sangat logis :

" I realize that some magician or mentalist got trouble with my look. (not all
since I have been working with many of BEST international magician that got no
problem with the look. see my website for info for TV show with them)
it is funny I think, since we knew that many dancer look like Michael jackson to
details but it didn't disturb Michael himself. but it disturb many magician with
my looks. "

(Posted: Nov 28, 2004 3:04am )

Di saat berbagai tekanan menghimpit, seorang mentalis mungkin akan menutup mata, telinga, hidung, dan indra perasanya; namun, ia tak akan pernah membiarkan otaknya berhenti bekerja. Itulah yang mengakibatkan seorang Master Mentalis tetap bisa melakukan berbagai aktivitas magic (contoh : mengendarai kendaraan, menyelamatkan korban, berlomba dengan waktu, dan sebagainya) walaupun matanya ditutup oleh blindfold.


3. Being a gentleman

Ketika anda menyadari bahwa anda telah melakukan suatu kesalahan ataupun membuat orang lain terluka, jangan pernah ragu untuk meminta maaf. Hal yang sama dilakukan oleh Master DC di forum Magic Cafe, di mana ia tidak hanya meminta maaf, namun juga berlapang dada untuk menerima segala macam kritikan dan celaan yang ditujukan kepadanya.

"I'm so sorry if my looks is really is that close to him, and I'm so sorry if it
disturb Max or some mentalist in the world.
And I take it easy if some of you really want to make jokes with my image or even saying bad thing about me.
Trust me, ill take it easy. And I will not make it big deal at all. (it probably
my fault so I will take it)
Thanks for sharing, I take it easy and I will try my best to think of it."


Ketika anda meminta maaf, sebenarnya anda telah satu langkah lebih dekat untuk menyelesaikan masalah. Masalah anda akan terasa jauh lebih ringan, beban berat terangkat, dan segala kekusutan akan terurai. Jangan pernah ragu untuk meminta ataupun memberi maaf.


4. Konsisten

Saat anda sedang mengejar mimpi anda dan tiba-tiba menemui sebuah rintangan, apa yang akan anda lakukan? Apakah anda akan berbalik mundur dan bersembunyi di liang anda? Setidaknya, seorang Deddy Corbuzier tidak akan melakukan hal itu.

"I do have a good carrer now, really good if I may say so, I have my own
Production House, Etc
as for Int Magician That work with for me, yes some of
them ask me if I will change the image one day or not, some of them tell its ok
and go with it just like in the forum now..."(Posted: Nov 29, 2004 12:3)


Jika saat itu Deddy merasa terluka dan mengundurkan diri dari dunia entertainment, akan banyak hal yang hilang. Tak akan acara The Master, tak akan ada Master Mentalis, dan dunia magic Indonesia tidak akan mengalami perkembangan seperti saat ini. Jadi, jika anda memiliki sebuah mimpi, jangan pernah berhenti untuk menggapai mimpi itu. Tetap konsisten untuk memperjuangkan mimpi anda, dan jangan pernah gentar untuk menghadapi rintangan seberat apapun.

Tujuan saya selaku author blog Wikumagic menulis artikel ini adalah untuk menunjukkan bahwa mentalism bukan hanya sebuah hiburan, namun juga suatu metode yang dapat digunakan untuk menghadapi kehidupan. Master Deddy Corbuzier telah memberikan contoh yang sangat baik, dan kita bisa belajar banyak darinya. Jadi, jika anda merasa diri anda adalah seorang mentalis sejati, selesaikan setiap permasalahan yang anda hadapi dengan jalan pikiran seorang mentalis. Solve every single problem in a cool way, in the way of magic!



Ditulis oleh Wiku Pulangasih the Online Magician

master

Menyelesaikan Masalah Dengan Mentalism
Mentalism adalah sebuah seni tingkat tinggi dengan berbagai kompleksitas di dalamnya. Seorang mentalist yang sangat menguasai bidangnya tidak hanya mampu menggunakan ilmunya untuk menghibur audiens, namun juga untuk menyelesikan masalahnya. Dalam contoh kali ini, saya akan menunjukkan suatu fakta tentang bagaimana seorang Master Mentalist menghadapi masalah dan menyelesaikannya dengan cara seorang mentalis sejati.

This is the story......

Pada tahun 2004 lalu, tepatnya tanggal 27 November, salah satu magician terbesar di Indonesia menghadapi suatu masalah yang cukup berat. Deddy Corbuzier dituntut dan disidang oleh sekelompok magician di forum magic internasional, "Magic Cafe". Masalah yang diangkat juga cukup krusial, yaitu menyangkut kemiripan penampilan antara Deddy Corbuzier dan Max Maven. Dialog lengkapnya dapat anda lihat di alamat http://www.themagiccafe.com/forums/viewtopic.php?topic=93360&forum=15&start=0, Deddy Corbuzier menggunakan username "mindgames" (hingga tulisan ini dibuat).Terlepas dari benar atau salah tindakan yang telah dilakukan oleh sang Master Mentalis, kali ini kita akan mempelajari metode yang ia lakukan untuk menyelesaikan masalahnya.




Singkat cerita, Deddy Corbuzier menerima banyak serangan dan kritikan, bahkan hinaan pedas dari anggota Magic Cafe. Kritikan tersebut disampaikan dalam berbagai macam cara; ada yang cukup sopan, ada yang dalam bentuk sindiran, bahkan ada yang berupa hinaan. Bagaimana sang master menyelesaikan masalahnya?


1. Control yourself...

Apa respon Deddy Corbuzier menanggapi kritikan tersebut? Yang pertama ia lakukan adalah menjawab masalah yang ia hadapi selogis mungkin. Alih-alih balik marah dan mengeluarkan hinaan, ejekan, dan makian kasar, DC menghadapi semua itu dengan kepala dingin. Ia mengawali responnya dengan kata "Dear All friend" dan mengakhirinya dengan kata "Thanks....". Argumen-argumen yang ia keluarkan sangat logis dan santun, sangat jauh dari kesan berapi-api atau emosional.
Seorang mentalis sejati memang harus mampu mengontrol pikiran, hati, dan lidahnya sebelum ia belajar memanipulasi dan membaca pikiran orang lain. Jika anda belum bisa mengenali dan mengendalikan diri anda sendiri, jangan harap mampu menguasai pikiran orang lain.


2. Use your brain



Jika anda sudah bisa menguasai diri anda, maka anda bisa mengoptimalkan otak dan akal sehat anda untuk menyelesaikan masalah. Deddy Corbuzier menjawab kritikan para penyerangnya dengan argumen yang sangat logis :

" I realize that some magician or mentalist got trouble with my look. (not all
since I have been working with many of BEST international magician that got no
problem with the look. see my website for info for TV show with them)
it is funny I think, since we knew that many dancer look like Michael jackson to
details but it didn't disturb Michael himself. but it disturb many magician with
my looks. "

(Posted: Nov 28, 2004 3:04am )

Di saat berbagai tekanan menghimpit, seorang mentalis mungkin akan menutup mata, telinga, hidung, dan indra perasanya; namun, ia tak akan pernah membiarkan otaknya berhenti bekerja. Itulah yang mengakibatkan seorang Master Mentalis tetap bisa melakukan berbagai aktivitas magic (contoh : mengendarai kendaraan, menyelamatkan korban, berlomba dengan waktu, dan sebagainya) walaupun matanya ditutup oleh blindfold.


3. Being a gentleman

Ketika anda menyadari bahwa anda telah melakukan suatu kesalahan ataupun membuat orang lain terluka, jangan pernah ragu untuk meminta maaf. Hal yang sama dilakukan oleh Master DC di forum Magic Cafe, di mana ia tidak hanya meminta maaf, namun juga berlapang dada untuk menerima segala macam kritikan dan celaan yang ditujukan kepadanya.

"I'm so sorry if my looks is really is that close to him, and I'm so sorry if it
disturb Max or some mentalist in the world.
And I take it easy if some of you really want to make jokes with my image or even saying bad thing about me.
Trust me, ill take it easy. And I will not make it big deal at all. (it probably
my fault so I will take it)
Thanks for sharing, I take it easy and I will try my best to think of it."


Ketika anda meminta maaf, sebenarnya anda telah satu langkah lebih dekat untuk menyelesaikan masalah. Masalah anda akan terasa jauh lebih ringan, beban berat terangkat, dan segala kekusutan akan terurai. Jangan pernah ragu untuk meminta ataupun memberi maaf.


4. Konsisten

Saat anda sedang mengejar mimpi anda dan tiba-tiba menemui sebuah rintangan, apa yang akan anda lakukan? Apakah anda akan berbalik mundur dan bersembunyi di liang anda? Setidaknya, seorang Deddy Corbuzier tidak akan melakukan hal itu.

"I do have a good carrer now, really good if I may say so, I have my own
Production House, Etc
as for Int Magician That work with for me, yes some of
them ask me if I will change the image one day or not, some of them tell its ok
and go with it just like in the forum now..."(Posted: Nov 29, 2004 12:3)


Jika saat itu Deddy merasa terluka dan mengundurkan diri dari dunia entertainment, akan banyak hal yang hilang. Tak akan acara The Master, tak akan ada Master Mentalis, dan dunia magic Indonesia tidak akan mengalami perkembangan seperti saat ini. Jadi, jika anda memiliki sebuah mimpi, jangan pernah berhenti untuk menggapai mimpi itu. Tetap konsisten untuk memperjuangkan mimpi anda, dan jangan pernah gentar untuk menghadapi rintangan seberat apapun.

Tujuan saya selaku author blog Wikumagic menulis artikel ini adalah untuk menunjukkan bahwa mentalism bukan hanya sebuah hiburan, namun juga suatu metode yang dapat digunakan untuk menghadapi kehidupan. Master Deddy Corbuzier telah memberikan contoh yang sangat baik, dan kita bisa belajar banyak darinya. Jadi, jika anda merasa diri anda adalah seorang mentalis sejati, selesaikan setiap permasalahan yang anda hadapi dengan jalan pikiran seorang mentalis. Solve every single problem in a cool way, in the way of magic!



Ditulis oleh Wiku Pulangasih the Online Magician

wiku 5

MEMBUAT KARTU MELAYANG DITANGAN

Dikembangkan dan ditranslasikan dari Explanation Of Simple Card oleh saya sendiri
Efek: Anda dapat membuat kartu melayang ditangan anda.

Persiapan:
1.Kertas plastik transparan(biasanya terdapat ditoko fotocopy)yang ukuran panjangnya sama dengan kartu



2.Lem bagian tengah kertas plastik tersebut dan letakkan pada sebuah kartu



Prosedur:
1.Ambil kartu tersebut dari tumpukan kartu dan tunjukan ke penonton
2.Letakkan kartu tersebut dalam keadaan horizontal di telapak tangan anda
3.Jepitlah kertas pelastik tersebut dengan jari jempol dan kelingking agar kartu dapat mengangkat keatas


4.beraktinglah seolah-olah anda membuat kartu itu dengan sendirinya
5.Lemaskan jari jempol dan jari kelingking anda perlahan-lahan agar kartu tersebut dapat turun kembali ditelapak anda.

Note:
1.Lakukan trik ini dari jarak yang agak jauh dari penonton
2.Berlatihlah terus didepan cermin karena itu menentukan berhasil atau tidaknya trik ini
3.Lakukan ditempat minim cahaya

wiku 4

Menemukan Kartu Bernilai Sama

Trik ini disubmit oleh Bagas D'Creativo Magician, peserta kategori Honorable Mentions the Battle of Wikumagic August 2009


Effect :
Anda bisa menemukan kartu yang nilainya sama dengan kartu yang dipilih sang sukarelawan. Dan anda akan diberi applause yang luar biasa dari penonton.

Prosedur :

1. Pilih 2 jenis kartu beda warna ( dari King sampai 2 ) dari satu pak kartu ( misal, kartu hati dan sekop / wajik dan kriting ) kecuali kartu As

2. Susun 2 jenis kartu tersebut menjadi 2 kolom, dengan urutan masing – masing dari atas : King, Queen, Jack, 10, 9, 8, … sampai angka 2 ( terbawah )

3. Tumpuk 2 kolom kartu tersebut tanpa merubah urutan dengan posisi seluruh kartu tertutup.

4. Ambil beberapa kartu dari atas (banyaknya terserah anda)

5. Lalu letakkan kartu sisa yang tidak anda ambil di bawah kartu yang anda ambil (lakukan "cutting"). Lakukan ini 3x. Jangan sampai lebih, kurang, atau ada kartu yang tertinggal !

6. Setelah itu susun kartu seperti gambar berikut :



Dimulai dari angka 1 yang bawah

7. Jika kartu sudah ada pada urutan 12, ulangi lagi menghitung dari 1 disamping kanan kartu urutan 9.

8. Ingat urutan kartu sesuai dengan arah jarum jam. Lihat Gambar dibawah agar lebih jelas :



Cara menemukan kartu :
Panggil 1 sukarelawan. Suruh dia memilih salah satu kartu dari susunan kartu anda. Sekarang giliran anda mencari kartunya. Caranya :

1. Cari angka urutan kartu yang sama dengan urutan kartu yang dibuka oleh sang sukarelawan. Katakan anda akan menggunakan teknik “Sensing”.
Contoh, Lihat gambar :



Ket : - Lingkaran berwarna merah menandakan kartu yang dibuka penonton
Lingkaran berwarna Biru menandakan Kartu yang anda buka

Pasti nilainya akan sama, dan anda berhasil melakukan trik ini.

Note :
Menyusun kartu dimulai dari kartu no. 1 di tengah.
Anda bisa mengganti – ganti sukarelawan, karena jumlah kartu banyak.
Jangan berlagak seperti menghitung kartu di depan sang sukarelawan. Berhitunglah di dalam hati saja.

Good Luck !!!

wiku 3

Remote Mentalism - Makna Persahabatan

Diterjemakan dan dikembangkan dari Karl Fulves oleh Wiku Pulangasih the Online Magician.


Deskripsi : Anda mampu melakukan mentalism dari jarak jauh, melalui telepon, email, ataupun webcam. Anda juga dapat menunjukkan harta yang paling berharga dalam kehidupan anda.


Persiapan :

1. Buat kotak bernomor 1-9 dan susun dengan urutan seperti di bawah ini :



2. Di balik masing-masing nomor kotak, tulislah hal-hal berikut ini :

- Di balik kotak nomor 1 bertuliskan UANG
- Di balik kotak nomor 2 bertuliskan MOBIL
- Di balik kotak nomor 3 bertuliskan RUMAH MEWAH
- Di balik kotak nomor 4 bertuliskan KAPAL PESIAR
- Di balik kotak nomor 5 bertuliskan PERSAHABATAN
- Di balik kotak nomor 6 bertuliskan JET PRIBADI
- Di balik kotak nomor 7 bertuliskan POPULARITAS
- Di balik kotak nomor 8 bertuliskan JABATAN
- Di balik kotak nomor 9 bertuliskan PACAR CANTIK


Performance :

1. Anda bisa mengadakan show ini dari tempat yang jauh dari panggung. Setelah memilih seorang sukarelawan, beri ia sebuah telepon genggam. Pergi ke ruangan lain, dan katakan anda akan melakukan magic dari jarak yang jauh. Anda bisa juga memakai blindfold agar lebih meyakinkan.

2. Jelaskan bahwa di depan sang sukarelawan ada 9 kotak. Di balik tiap-tiap kotak tersebut berisi "harta paling berharga" di kehidupan manusia. Dengan kemampuan mentalism dan bantuan sang sukarelawan, anda akan mencoba menunjukkan "harta paling berharga" tersebut.

3. Suruh sang sukarelawan menyebutkan "genap" atau "ganjil". Tujuan anda adalah membuat sang sukarelawan memilih "genap". Jika ia mengatakan "ganjil", katakan bahwa "ganjil" akan dieliminasi dan anda akan menggunakan angka "Genap".

4. Minta sang sukarelawan berdiri di angka genap yang manapun (2,4,6, atau 8) dan suruh ia mengikuti instruksi anda. Instruksi anda memiliki aturan sebagai berikut : Sang sukarelawan bergerak sesuai dengan jumlah kotak yang anda tentukan. Ia boleh bergerak ke horisontal, vertikal, tapi tidak boleh diagonal (miring). Ia juga harus bergerak ke satu nomor setiap satu hitungan, tidak boleh melompat.

5. Katakan bahwa anda sudah tahu bahwa sang sukarelawan pasti akan memilih angka genap. Oleh karena itu, anda akan membuang satu kotak berangka ganjil, yaitu angka 7. Minta bantuan asisten anda untuk membuang angka 7.

6. Minta sang sukarelawan bergerak 4 kali. Buang angka 3.

7. Suruh ia bergerak 7 kali, buang angka 2.

8. Beri instruksi untuk bergerak 3 kali, buang angka 9.

9. Minta ia bergerak 1 kali, dan buang angka 8

10. Suruh sang sukarelawan bergerak 2 kali, buang angka 6.

11. Perintahkan sang sukarelawan melangkah 5 kali dan buang angka 1

12. Terakhir, minta ia bergerak 3 kali dan buang angka 4.

Note : Tiap kali anda membuang kartu, tunjukkan pula kata yang tertulis di baliknya.

13. Sekarang, tinggal satu kartu tersisa, dan sang sukarelawan pasti berdiri di atas kartu nomor 5. Katakan bahwa sang sukarelawan bebas menentukan sendiri langkah yang ia ambil. Angkat kartu nomor 5, tunjukkan kata yang tertulis di baliknya, yaitu "PERSAHABATAN".

14. Makna permainan kali ini : "Di dalam kehidupan kita, hal yang paling berarti bukanlah sesuatu yang bersifat material seperti uang ataupun rumah mewah. Sebuah persahabatan sejati lebih berharga dari hal-hal tersebut dan mampu membuat hidup kita jauh lebih bermakna"

Rabu, 09 September 2009

WIKU 3

Effects : Anda mampu menebak nilai 3 dadu yang dilemparkan oleh seorang sukarelawan


Prosedur :


1. Panggil satu orang sukarelawan naik ke atas panggung. Beri ia 3 buah dadu. Balikkan punggung anda, jika perlu gunakan tutup mata.

2. Suruh sang sukarelawan melemparkan 3 buah dadu tersebut, dan melihat angka yang muncul. Misalkan 2, 6, dan 1.

3. Minta sang sukarelawan mengalikan 2 angka pada dadu pertama. Tambahkan 5, kemudian kalikan 5. Dalam contoh, 2x2 = 4, 4+5 = 9, 9x5 = 45.

4. Tambahkan bilangan yang diperoleh pada poin nomor 3 dengan angka yang muncul pada dadu kedua. Kemudian kalikan hasilnya dengan 10. Dalam kasus ini 45+6 = 51, 51 x 10 = 510

5. Tambahkan angka yang diperoleh pada poin nomor 4 dengan angka yang muncul pada dadu ketiga. Dalam kasus ini 510 + 1 = 511. Minta sang sukarelawan memberitahukan hasil akhir pada poin nomor 5 ini kepada anda.

6. Untuk mengetahui angka yang muncul pada ketiga dadu, kurangi angka yang muncul pada poin nomor 5 dengan 250. Dalam contoh ini, 511 - 250 =261. Berarti angka pada dadu pertama adalah 2, angka pada dadu kedua 6, dan angka pada dadu ketiga 1.

WIKU 2

Deskripsi :

Anda bisa menebak sebuah kata dari sebuah kamus/ buku berdasarkan sebuah angka yang dipilih secara acak.


Persiapan :

Ambil 12 kertas kosong. Lipat kertas menjadi 2, dan di masing-masing sisi tiap-tiap kertas, tuliskan 2 buah angka yang apabila dijumlahkan hasilnya 145. Misalkan di satu kertas bertuliskan angka 81 dan 64, di kertas kedua bertuliskan angka 1 dan 144, dan seterusnya. Usahakan angka yang tertulis pada kertas masing-masing berbeda.
Persiapkan pula beberapa buku yang cukup tebal untuk trik ini.

Prosedur :

1. Minta penonton mengambil salah satu buku yang anda persiapkan. Ambil buku yang dipilih sang sukarelawan. Sambil melakukan hal itu, intip dan hafalkan kata yang ada di Halaman 4, Baris ke-3, nomor 5 dari kiri.

2. Tunjukkan kertas bertuliskan angka yang telah anda persiapkan. Tunjukkan bahwa angka pada masing-masing kertas saling berbeda.

3. Minta tiga orang penonton mengambil masing-masing sebuah kertas yang telah anda persiapkan.

4. Minta penonton menjumlahkan angka yang ada pada ketiga kertas. Agar tidak mudah tertebak, suruh penonton menyebutkan angka pada kertas satu per satu (tidak langsung dua sekaligus) dalam urutan yang acak. Pasti hasilnya 435 (diperoleh dari 145 x 3)

5. Jelaskan bahwa angka total yang diperoleh dari penjumlahan tersebut mewakili kata yang akan dicari oleh sang penonton dari buku yang telah dipilihnya tadi, dengan aturan :

- Digit pertama (4) menunjukkan halaman buku
- Digit kedua (3) menunjukkan jumlah baris dari atas
- Digit ketiga (5) menunjukkan nomor kata dari kiri

Jadi, penonton harus mencari sebuah kata yang ada di halaman 4, baris ke-3, nomor 5 dari kiri, kata yang sudah anda hafalkan tadi.

6. Berdirilah agak jauh dari sang penonton. Beri ia sebuah spidol dan kertas, sementara anda juga memegang spidol dan kertas. Dalam waktu bersamaan, tulislah kata dalam buku tersebut. Lakukan dengan cara seolah-olah anda membaca pikiran/ bahasa tubuh sang penonton.

wiku

Deskipsi : Anda mampu membuat penonton memilih satu cangkir yang berisi minuman tanpa racun di antara 5 gelas lain yang berisi racun.

Persiapan :

1. Susun 6 buah gelas yang tidak transparan. Isi gelas pertama (dari kiri), kedua, ketiga, kelima, dan keenam dengan racun.

2. Isi gelas keempat (dari kiri) dengan minuman biasa.

WARNING : Agar tidak membahyakan nyawa dan kesehatan, sebaiknya gelas berisi racun anda ganti dengan minuman yang aneh rasanya, seperti jus jengkol, es teh asin, dsb.


PROSEDUR :

1. Katakan bahwa anda memiliki 6 buah gelas di atas panggung, 5 gelas berisi racun dan hanya satu gelas yang berisi minuman biasa. Kali ini, yang menentukan keselamatan anda bukanlah anda sendiri, namun salah satu penonton.

2. Minta seorang penonton naik ke atas panggung. Jelaskan tentang pentingnya peranan sang penonton dalam menyelamatkan nyawa anda di pertunjukan kali ini.

3. Ajak sang penonton untk berkonsentrasi. Suruh ia menyebutkan satu angka, dari 1 sampai 6. Di sinilah trik dimulai :

- Jika penonton menyebutkan angka 1, eja huruf yang membentuk kata SATU, dari gelas paling kiri ke paling kanan. S-A-T-U, hitungan akan berhenti di gelas ke-4 dari kiri. Angkat gelas tersebut, dan minumlah.

- Jika penonton menyebutkan angka 2, eja huruf yang membentuk kata DUA, dari gelas paling kanan ke paling kiri. D-U-A, hitungan akan berhenti di gelas ke-4 dari kiri (atau ke-3 dari kanan). Angkat gelas tersebut, dan minumlah.

- Jika penonton menyebutkan angka 3, eja huruf yang membentuk kata TIGA, dari gelas paling kiri ke paling kanan. T-I-G-A, hitungan akan berhenti di gelas ke-4 dari kiri. Angkat gelas tersebut, dan minumlah.

- Jika penonton menyebutkan angka 4, Berhitunglah dari 1 sampai 4, dari gelas paling kiri ke paling kanan. 1-2-3-4, hitungan akan berhenti di gelas ke-4 dari kiri. Angkat gelas tersebut, dan minumlah.

- Jika penonton menyebutkan angka 5, eja huruf yang membentuk kata LIMA, dari gelas paling kiri ke paling kanan. L-I-M-A, hitungan akan berhenti di gelas ke-4 dari kiri. Angkat gelas tersebut, dan minumlah.

- Jika penonton menyebutkan angka 6, eja huruf yang membentuk kata ENAM, dari gelas paling kiri ke paling kanan. E-N-A-M, hitungan akan berhenti di gelas ke-4 dari kiri. Angkat gelas tersebut, dan minumlah


4. Buatlah atmosfer panggung sedramatis mungkin untuk menciptakan efek pertunjukan yang luar biasa.

Minggu, 06 September 2009

wiku

Pengenalan
Ini adalah sebuah permainan sederhana yang saya ciptakan sekitar seminggu yang lalu. Sebelumnya saya ingin sedikit bercerita tentang kehidupan sekarang ini. Saya mengambil satu contoh kasus dari banyaknya kasus yang terjadi saat ini. Dalam kehidupan sekarang ini, kita tentu dapat melihat di jalanan banyaknya pengemis/pengamen yang masih belia. Mereka disuruh oleh orang tua mereka untuk mencari nafkah, padahal seharusnya mereka dalam masa dunia pendidikan, bermain dan kasih sayang orang tua mereka. Namun yang mereka hadapi adalah penderitaan di jalanan seperti mengemis, menghadapi cuaca dingin dan panas, dimarahi orang, menghadapi preman, dll. Belum lagi jika mereka tidak mendapatkan nafkah/uang, mereka dimarahi oleh orang tua mereka dan bahkan ada yang dihukum. Apakah ini bisa disebut kesalahan orang tua? Dan masih banyak kasus lain yang saya tidak bisa sebutkan. Nah kali dalam permainan ini, saya menunjukkan bagaimana apa yang sebenarnya/seharusnya kita berikan pada anak/saudara kita.

Tipe Permainan
Mentalism


Alat & Bahan
Utama

1. 16 kartu dimana 8 kartu berlambang O, 8 kartu lainnya berlambang X
2. Hadiah berupa uang 200 ribu, boneka/mainan superhero 20 rb (ini sponsor pihak acara :P)
3. 2 buah kertas : 1 kertas biasa, 1 kertas warna. Kertas biasa bertuliskan bahwa karena si asisten membantunya, maka ia harus membagi rata uangnya. Kertas warna bertuliskan karena kamu hanya mendapatkan boneka murah, biar adil kamu diberi uang tambahan 100 ribu.

Tambahan
2 Kotak/Kaleng/Tempat kosong bertuliskan O dan X
Papan tempat meletakkan ke 16 kartu

Jumlah Pemain
3 orang yaitu penonton (misal: A), asisten penonton (misal: B), anak kecil (misal: C)

Cara Bermain
Undang 3 orang peserta A,B dan C. Katakan pada A untuk memilih uang 100rb atau boneka. Kemudian suruh dia memilih O atau X. Misal A memilih X, uang kita letakkan di kotak besar X dan boneka kita letakkan di O. Kertas biasa kita letakkan di X, kertas warna kita letakkan di O. Usahakan dia memilih 100 rb. Si C mau tidak mau memilih boneka. Katakan pada si A, ia akan mendapatkan uang 100 ribu jika dan hanya jika ia dapat memilih kartu dengan lambang yang dia pilih. Disini pesulap tentu berusaha agar si A mendapatkan boneka (hahahaha). Suruh si A mengacak 16 kartu tersebut. Kartu juga dapat diperiksa oleh si A. Setelah itu menyerahkannya ke magician. Magician meletakkan 16 kartu ke papan juga secara acak dalam posisi tertutup. Pesulap maupun penonton tidak ada yang tau letak lambang-lambang itu. Nah kemudian suruh si A untuk menunjuk salah satu kartu tersebut. Kemudian pilih satu angka dari 1 sampai 30 terserah. A memilih misal 17. Setelah itu suruh si A melangkah kemana saja sebanyak 17 langkah. Suruh ia sebutkan tiap langkahnya, misal 1 langkah ke atas, 1 langkah ke kiri, 1 langkah ke kanan, 1 langkah ke bawah, dll. Tiap langkah dibantu oleh si B. Hal yang tidak boleh dilakukannya adalah ia melangkah melewati batas tepi/paling pinggir dan tidak boleh melangkah diagonal. Setelah dia berhenti pada langkah terakhirnya, buka kartunya. Suruh si B ambil kartunya dan diperlihatkan ke penonton. Pesulap mengumpulkan kartu sisanya secara acak. Disini kartunya sesuai dengan lambang apa yang dia pilih. Dan ia mendapatkan uang 100 ribu (jeritan penonton huuuu…. karena pesulap gagal agar si A mendapatkan boneka). Pesulap mempersilahkan si A untuk mengambil uangnya dan 1 kertas biasa yang ada di dalamnya. Ternyata dan ternyata hahahaha uangnya dibagi ke asistennya. Dan si C mendapatkan boneka plus 100 ribu. Pesulap dapat menunjukkan kartu sisanya ke penonton bahwa tidak ada rekayasa atau kecepatan tangan.

Selesai.

Pesan
Hidup ini memang pilihan. Ada yang susah, ada yang senang. Benar atau salah. Kita harus menghadapi dan menjalaninya. Kita harus memberikan apa yang terbaik untuk keluarga kita khususnya pada anak kita. Kita harus selalu menjaganya. Mereka membutuhkan kasih sayang, bukan harta, penderitaan. Oleh karena itu, kita terkadang membutuhkan bantuan orang lain, bisa menjaga diri, belajar, berusaha.

Gambaran Permainan

X O X O
O X O X
X O X O
O X O X

Misal

X O X O
O X O X kartu yang ditunjuk
X O X O
O X O X

Kemudian memilih angka 12

Langkah: kiri, atas, bawah, bawah, kanan, kiri, kiri, atas, kanan, bawah

X O X O
O X O X
X O X O kartu langkah terakhir
O X O X

Motivasi
Motivasi saya menciptakan trik ini adalah karena salah satu master kita yaitu master Deddy Corbuzier pernah menciptakan sebuah trik prediksi yang menurut saya luar biasa. Maka karena itu saya juga mau menciptakan trik untuk menyainginya, hehehe.

Ide Permainan
Ide permainan saya ini adalah muncul dari susunan angka 1 sampai 9. Angka-angka ini tersusun secara beraturan. Berikut gambarannya:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Trik ini ciptaan saya sendiri dan bukan pengembangan dari trik lain.

Kelebihan
1. Permainan ini sangat sederhana karena hanya menggunakan kartu O dan X
2. Permainan ini mudah dipahami
3. Menggambarkan perjalanan hidup manusia seperti senang dan susah, antara benar atau salah
4. Menggambarkan bagaimana usaha seorang pesulap agar si C mendapatkan apa yang seharusnya dimilikinya
5. Permainan ini menggandalkan logika dan matematika.
6. Permainan ini bersifat random, mulai dari penonton mengacak kartu, pesulap mengacak kartu, angka dan langkah yang ditentukan secara acak oleh penonton.
7. Tidak ada bayaran penonton.

Kelemahan
1. Peluang hanya 50:50 artinya jika penonton tidak mendapatkan O, maka penonton mendapatkan X.
2. Belum terpikirkan

The Secret
Rahasia permainan ini adalah sebenarnya kita tahu bagaimana membedakan kartu berlambang O dan X tanpa melihat kartu itu. Untuk itu kita dapat memberi sebuah tanda tanpa diketahui oleh penonton. Dalam hal ini, penulis menggunakan cara untuk kartu O dibuat sedikit tebal dari kartu X. Kartu ini benar-benar mirip dan hanya beda sedikit. Nah disini ketelitian dan kecermatan pesulap diuji. Dibutuhkan feeling yang kuat untuk mengetahui kartu- kartu itu. Bagi yang kesulitan dapat menggunakan tanda kecil. Rahasia selanjutnya adalah kartu- kartu ini selanjutnya disusun saling seling yaitu X-O-X-O, baris kedua O-X-O-X, baris ketiga X-O-X-O, baris keempat O-X-O-X. Misal A memilih X, dia menunjuk kartu ke 2 baris kedua yaitu X. Usahakan angka yang dia pilih selanjutnya adalah genap, mau 2,4,6,dst terserah. Usahakan angka yang dipilihnya besar antara 10 sampai 20 biar permainan lebih seru. Maka ia bergerak ke manapun tentu akan mendapatkan kartu X. Jika ia memilih angka ganjil, suruh si B untuk menyebutkan 1 angka, dan tambahkan dengan angka si A (usahakan ini sudah genap). Lihat gambaran permainan.

Catatan
Permainan ini dapat diubah polanya, tidak hanya sebatas pola di atas.
Permainan ini juga dapat dikembangkan sesuai dengan kreativitas dari pesulap itu sendiri.
Cerita ini sebenarnya masih berlanjut tapi tidak bisa kuceritakan semuanya.